Depuis de nombreux mois et le lancement des versions commerciales des principaux casques de réalité virtuelle, nous sommes toujours dans le flou concernant les chiffres de vente de ceux-ci étant donné que les constructeurs rechignent à communiquer.
Heureusement, un rapport sur le marché du jeu vidéo venant de Unity et SuperData, un cabinet d’analyse très pointu, vient nous donner une idée des ventes des différents casques de réalité virtuelle. Et on peut dire…